10. Psychonauts 2 疯狂世界2
疯狂世界2
Peter McConnell为《疯狂世界2》配乐的音乐太丰富了,让人头晕目眩。McConnell使用了第一部游戏的角色主题并添加了新的元素。就像游戏在不同的心理环境中跳跃一样,音乐也会在不同的类型间跳跃。配乐包括爵士乐、大乐队、迷幻摇滚,当然,还有管弦乐队。
9. Deathloop 死亡循环
死亡循环
《死亡循环》获得了 TGA21的最佳艺术指导奖,它捕捉到上世纪60年代的谍战片惊悚氛围的一个原因也与音乐有关。作曲家Tom Salta和他的团队成功地将詹姆斯·邦德式的音乐、冲浪摇滚和排名前40的热门歌曲融为一体。Salta还在混音中添加了一种令人毛骨悚然的戏剧性的配乐。
8. Ghost of Tsushima Iki Island:Director’s Cut 对马岛之魂:导演剪辑版
对马岛之魂:导演剪辑版
Chad Cannon和Bill Hemstapat为《对马岛之魂:导演剪辑版》创作的配乐从游戏原作中提取主题,并添加了由管弦乐队和传统日本乐器演奏的新的、美丽的、令人难忘的和丰富的音乐。
7. Eastward 风来之国
风来之国
作为一款复古的像素艺术RPG,Joel Corelitz为《风来之国》创作的音乐是基于早期游戏的声音。《风来之国》的音乐以合成器、一点吉他、一些零星的曲调和几个小时朗朗上口的节拍为特色。。
6. Resident Evil Village 生化危机8:村庄
生化危机8:村庄
恐怖的和管弦乐队的声音可以追溯到早期的电影时代。Shusaku Uchiyama、Marcin Przyby?owicz、Nao Sato 和 Brian D' Oliveira的游戏音乐团队通过不协调创造了紧张和恐惧,并以有趣的方式使用管弦乐队的特色和这些声音。在美丽和悲伤的时刻也是这种手法。
5. Returnal 死亡回归
Returnal
对于《Returnal》的总谱,作曲家Bobby Krlic构建了一个由电子乐、人声和管弦乐队声音组成的混音。在我们榜单上的所有原声音乐中,《Returnal》是比较接近环境音乐的,较少涉及旋律和主题,而更侧重于音乐质感和情绪。
4. Kena: Bridge of Spirits 柯娜:灵魂之桥
柯娜:灵魂之桥
《柯娜:灵魂之桥》是一款美丽而温暖人心的游戏,Jason Gallaty的配乐演绎出了异国情调的画面。Gallaty使用打击乐和印尼佳美兰音乐为音乐增添色彩,这在今年的其他任何游戏中都没有听到过。
3. Halo Infinite 光环:无限
光环:无限
由Gareth Coker, Curtis Schweitzer, Joel Corelitz所作的《光环:无限》的配乐是今年最好的配乐之一,这一点也不令人惊讶。《光环:无限》利用管弦乐队、传统的《光环》配音和电子设备,把音乐的动作节拍转变为内省和神秘主义。
2. Marvel’s Guardians of the Galaxy 漫威银河护卫队
漫威银河护卫队
Richard Jacques为《漫威银河护卫队》写了以动作为重点的管弦配乐,但大多数人可能倾向于这款游戏上世纪80年代的数十首授权歌曲。此外,游戏的音频主管Steve Szczepkowski领导着虚构的Star-Lord 乐队制作了一张完整的专辑。
Nier Replicant ver1.22 尼尔人工生命升级版
Nier Replicant ver1.22
在过去一年的所有游戏音乐中,冈部启一的《尼尔人工生命》的配乐最依赖于人声。从激动人心的唱诗班到令人难以忘怀的独唱,结合管弦乐队、原声吉他或电子设备的声音无处不在。
那么你最喜欢的年度配乐是什么呢?
株式会社スクウェア
Square Enix Holdings Co. Ltd
简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。(前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス,英语:ENIX Corporation),曾是日本的游戏软件制作公司、出版社。2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。
成立时间:2003年
总部:日本东京
代表作品:Space Invaders,Bubble Bobble,Dragon Quest,Final Fantasy,Life is strange
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宏观经济学与微观经济学相对,是一种现代的经济分析方法。它以国民经济总体作为考察对象,研究经济生活中有关总量的决定与变动,解释失业、通货膨胀、经济增长与波动、国际收支及汇率的决定与变动等经济中的宏观整体问题,所以又称之为总量经济学。宏观经济学的中心和基础是总需求-总供给模型。具体来说,宏观经济学主要包括总需求理论、总供给理论、失业与通货膨胀理论、经济增长与经济周期理论、开放经济理论、宏观经济政策等内容。
admin 回答于11-06
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请问如何注册呢
Quinn 回答于11-03
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心丶。
访客 回答于08-15
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分子设计育种是通过各种技术的整合与集成,对作物从基因(分子)到整体(系统)不同层次进行设计和操作,在实验室和田间反复对育种程序中的各种因素进行模拟、筛选和优化,实现从传统的“经验育种”到定向、高效的“精准育种”的转化,大幅度提高育种效率,全面提升育种水平,培育突破性新品种 分子设计育种的概念最早是由荷兰科学家Peleman和Van der Voort于2003年提出的,他们申请了“Breeding by design”的商标,并指出分子设计育种的理论基础在于对作物中控制目标性状的QTLs位点的定位与分析,以及各个基因座的等位变异对表型的效应值。
admin 回答于07-20
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实生选种是从自然授粉产生的种子播种后形成的实生植株群体中,采用混合选择或单株选择获得新品种的方法。 葡萄实生选种不等同于自交选种。这是由于实生选种既可能是自花授粉,又可能是异花授粉,或两者相结合,后代有一定程度的杂交个体。在自由授粉情况下,葡萄两性花品种既能自花授粉,又能异品种授粉,雌能花品种仅能异品种授粉。而葡萄自交选种指的是从同一品种、同一植株或同一花朵的授粉所获得的后代中进行品种选择的方法。
admin 回答于07-20
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