我们总结了游戏机(主机、掌机)发布以来,按照在全世界的销量,我们列出了一下的排行榜,让我们来看一看有哪些经典的游戏机带给我们了美好的回忆。
第10名:GBA系列(任天堂)8151万台
GAMEBOY ADVANCE(GBA)是任天堂2001年发售的掌机,作为Game Boy(GB)的下一代掌机,GBA可以显示3万2000种颜色,并且使用了横屏的液晶屏幕,性能也超过了SFC从16位进化到了32位。在GBA上诞生了无数经典游戏,大人气的《宝可梦红宝石·蓝宝石》,在女生中也很有人气的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》等等。
第9名:Xbox 360(微软)8580万台
Xbox 360是微软在Xbox之后发售的新一代家用机,和任天堂的Wii和索尼的PS3共同称为“第7代游戏机”,Xbox 360是最先采用高画质的游戏机,有着《蓝龙》、《星之海洋4 最后的希望》等经典游戏。
第8名:PlayStation 3(索尼)8740万台
PlayStation 3(PS3)是索尼在2006年发布的家用游戏机,具有非常高清的画面,并且可以联网进行游戏,最终在2017年停止生产。PS3也诞生了众多名作,有着《最终幻想》系列、《生化危机》系列、《如龙》系列等。
第7名:Wii(任天堂)1亿163万台
Wii是任天堂在2006年发布的家用游戏机,其销量超过了同时代的索尼PS3和微软Xbox 360,甚至销量也超过了经典家用机SFC。Wii采用了类似遥控器的体感手柄,这在当时是非常跨时代的创新,在Wii上也诞生了《新超级马里奥兄弟Wii》、《Wii Sports》、《马里奥赛车Wii》、《任天堂明星大乱斗X》等游戏。
第6名:PlayStation(索尼)1亿240万台
PlayStation(PS1)是索尼在1994年12月发布的家用游戏机,和当时世嘉的SS和任天堂的N64并称为“第5代游戏机”。采用了“〇”、“×”、“△”、“□”按键的手柄,和存档用的记忆卡是其特点,作为PS系列的第一代作品,诞生了无数人气游戏。
第5名:Switch系列(任天堂)1亿354万台
Switch是任天堂发布的家用游戏机,在任天堂“eshop”上可以通过网络下载各种内容,即使不花钱也有很多免费的游戏可以下载。可以100个人一起对战的《堡垒之夜》,一个人或者多个人都能游玩的《星际战甲》,当然还有很多优秀的免费游戏。
第4名:PlayStation 4(索尼)1亿1690万台
PlayStation 4(PS4)是索尼在2013年发售的家用游戏机,是PS系列的第4代。更加强悍的性能带来了更加优质的画面,网络对战也更加的顺畅,2016年更是发布了支持4k画面的“PS4 Pro”。在PS4上有着经典RPG游戏《勇者斗恶龙11》、恐怖游戏《生化危机7》,足球游戏《FIFA》等。
第3名:Game Boy系列(任天堂)1亿1869万台
Game Boy(GB)是任天堂在1989年4月21日发布的掌机,可以使用联机线和其他掌机联机游玩,在当时引起了轰动。在GB上诞生了很多经典游戏的初代,有着《宝可梦红·绿》、《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞的神奇王国》、《马里奥》系列、《星之卡比》系列等经典游戏。
第2名:NDS系列(任天堂)1亿5402万台
任天堂DS(NDS)是任天堂在2004年12月2日发布的掌机,采用了上下两个液晶屏幕的触屏操作,声音识别等之前的掌机并没有的新功能。《马里奥赛车DS》、《动物之森》、《宝可梦钻石·珍珠》是NDS的经典游戏。
第1名:PlayStation 2(索尼)1亿5500万台
PlayStation 2(PS2)的索尼在2000年3月发售的家用游戏机,PS2搭载了DVD可以使用手柄进行播放,为DVD的普及做出了巨大的贡献,在PS2上诞生了2大RPG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的续作,还有初代《战国无双》和《如龙》也在PS2登场。
我们看完了前10名的游戏机,我们接下来看一看还有什么经典游戏机吧。
11.PlayStation Portable(索尼)7640万台
12.3DS系列(任天堂)7594万台
13.红白机FC(任天堂)6191万台
14.Xbox One(微软)4989万台
15.SFC(任天堂)4910万台
16.Game&Watch(任天堂)4340万台
17.NINTENDO64(任天堂)3293万台
18.MD(世嘉)3075万台
19.Atari 2600(雅达利)3000万台
20.Xbox(微软)2400万台
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admin 回答于11-06
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请问如何注册呢
Quinn 回答于11-03
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心丶。
访客 回答于08-15
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分子设计育种是通过各种技术的整合与集成,对作物从基因(分子)到整体(系统)不同层次进行设计和操作,在实验室和田间反复对育种程序中的各种因素进行模拟、筛选和优化,实现从传统的“经验育种”到定向、高效的“精准育种”的转化,大幅度提高育种效率,全面提升育种水平,培育突破性新品种 分子设计育种的概念最早是由荷兰科学家Peleman和Van der Voort于2003年提出的,他们申请了“Breeding by design”的商标,并指出分子设计育种的理论基础在于对作物中控制目标性状的QTLs位点的定位与分析,以及各个基因座的等位变异对表型的效应值。
admin 回答于07-20
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实生选种是从自然授粉产生的种子播种后形成的实生植株群体中,采用混合选择或单株选择获得新品种的方法。 葡萄实生选种不等同于自交选种。这是由于实生选种既可能是自花授粉,又可能是异花授粉,或两者相结合,后代有一定程度的杂交个体。在自由授粉情况下,葡萄两性花品种既能自花授粉,又能异品种授粉,雌能花品种仅能异品种授粉。而葡萄自交选种指的是从同一品种、同一植株或同一花朵的授粉所获得的后代中进行品种选择的方法。
admin 回答于07-20
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