要说什么样的单机游戏最值得收藏?不是3A大作,也不是高画质的“显卡杀手”,其实是多年前的经典单机游戏,我们玩的不单单是内容体验,让更重要的是“情怀”两个字。
那当年那些百玩不厌的经典单机游戏,你还记得多少呢?
1、《魔兽争霸3》
当《魔兽争霸3》横空出世,它那惊艳的3D立体画质震惊到不少玩家,同时,迅速成为网吧的主流游戏,当时的人气几乎比过了“网吧霸主”《红警2》。游戏的内容也的确很耐玩,同样也可以局域网对战,操作和选项要相对复杂一些。
2、《星际争霸1》
为啥说星霸1,而不是星霸2呢?很简单,因为《星际争霸1》要更经典,在1998年推出,玩过的人现在都已经是大叔了,那种粗糙模糊的画质,再去重温一下,你肯定能在里面种找回当年的那种心情,最重要的是,《星际争霸1》可以单机离线,或者局域网对战,而二代是纯网游。
3、《波斯王子5》
《波斯王子》系列也相信很多90后人群都玩过,这个IP要比《刺客信条》早,玩法也比较类似,不过《波斯王子5》并没有采用开放性世界,而完全注重战斗和动作冒险,所以说玩着节奏快,战斗系统也更有快感,虽然画质不怎么样,但毕竟是老游戏,不过情怀永远都在。
4、《帝国时代2》
帝国时代系列也是当年最有名的RTS即时战略游戏,但玩法不同,你可以注重和平发展,一直从“黑暗时代”发展到“帝国时代”然后结束游戏,也可以到处战斗,攻城略地,体验一下作为统治者的快感,虽然游戏看起来有点无聊,但当你真正找到这部游戏的乐趣时,那你就不会在那么认为了。
5、《无主之地2》
一般漫画风格的游戏都比较小众化,真正成为神作的特别少,但《无主之地2》就是一个例外,别看游戏的画风就像图画,但里面的乐趣无限,可玩性强,自由度高,可以体验第一人称射击的快感,敌人还能暴装备,玩家可以在里面不断增强自己。除了这些,游戏的剧情故事也很不错,这一点是所有《无主之地》玩家公认的。
6、《细胞分裂5》
它是育碧旗下口碑最受好评的一个游戏IP,也的确如此,《细胞分裂》当中的玩法很丰富,也比较真实。玩家在里面操控主角“山姆”,完成各种不可能完成的危险任务,而且《细胞分裂》是线性游戏,所以任务进展流程快,能给玩家们带来一个充实的游戏体验。当中还有潜行、射击、格斗、狙击等丰富的玩法,那你认为值得重温吗?
7、《古墓丽影8》
说《古墓丽影》哪部最经典?肯定有人说9代,其实你错了,真正的经典是八代,那个时候还是老旧的物理引擎,周围的场景,人物都比较粗糙,经典游戏,要的就是这个感觉。别看《古墓丽影8》很老,但里面的挑战性要比现在新版的更高,玩法更刺激,但还是那句话,经典游戏玩的是情怀,寻找的是回忆。
8、《使命召唤4》
这款作品在刚亮相的时候,也震惊到不少玩家,二战题材的就不说什么了,主要因为它是COD系列的首款现代战争题材作品。在游戏一开场,玩家就在军事基地中训练,周围的士兵都在做自己的事情,旁边还有经过的坦克,在2007年的时候,能看到如此生动的游戏场景,谁不惊讶呢?战斗的细节更真实,还有大片级别的惊险特效,震撼精彩的剧情故事,不仅让玩家满意,从此《使命召唤》也从那个时候走向了巅峰,直到今天,《使命召唤》系列已经发行到了第十八代作品。
9、《极品飞车8》
《极品飞车8》要比9代更经典,只有真正玩过的人才知道,虽然9代当年在网吧很受欢迎,但8代也不差,驾驶车辆的手感相对简单一些,多人飙车乐趣也更多,而且夜间场景漂亮,虽然画质比不上9代,但还是那句话,玩得是情怀。
10、《孤岛惊魂1》
你还记得《孤岛惊魂1》吗?它当中的难度比任何一代都要高,几乎成为了硬核射击游戏,里面的敌人懂得打要害,懂得躲藏,而且攻击力强,这游戏当年玩着也有点吓人,也刚好符合“惊魂”两个字。一代并没有完全采用开放性世界,而是偏向于线性射击,一个区域一个区域的完成任务,几乎没什么自由度,但里面有载具系统,包括船、吉普车和沙滩车等。
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宏观经济学与微观经济学相对,是一种现代的经济分析方法。它以国民经济总体作为考察对象,研究经济生活中有关总量的决定与变动,解释失业、通货膨胀、经济增长与波动、国际收支及汇率的决定与变动等经济中的宏观整体问题,所以又称之为总量经济学。宏观经济学的中心和基础是总需求-总供给模型。具体来说,宏观经济学主要包括总需求理论、总供给理论、失业与通货膨胀理论、经济增长与经济周期理论、开放经济理论、宏观经济政策等内容。
admin 回答于11-06
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请问如何注册呢
Quinn 回答于11-03
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心丶。
访客 回答于08-15
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分子设计育种是通过各种技术的整合与集成,对作物从基因(分子)到整体(系统)不同层次进行设计和操作,在实验室和田间反复对育种程序中的各种因素进行模拟、筛选和优化,实现从传统的“经验育种”到定向、高效的“精准育种”的转化,大幅度提高育种效率,全面提升育种水平,培育突破性新品种 分子设计育种的概念最早是由荷兰科学家Peleman和Van der Voort于2003年提出的,他们申请了“Breeding by design”的商标,并指出分子设计育种的理论基础在于对作物中控制目标性状的QTLs位点的定位与分析,以及各个基因座的等位变异对表型的效应值。
admin 回答于07-20
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实生选种是从自然授粉产生的种子播种后形成的实生植株群体中,采用混合选择或单株选择获得新品种的方法。 葡萄实生选种不等同于自交选种。这是由于实生选种既可能是自花授粉,又可能是异花授粉,或两者相结合,后代有一定程度的杂交个体。在自由授粉情况下,葡萄两性花品种既能自花授粉,又能异品种授粉,雌能花品种仅能异品种授粉。而葡萄自交选种指的是从同一品种、同一植株或同一花朵的授粉所获得的后代中进行品种选择的方法。
admin 回答于07-20
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